人物 - 觸樂的全部文章

來聽聽大家的故事

五五五03月09日0條評論
獅心女孩
“獎杯在托運的時候摔掉了一個角,好心疼。不過,如果以后拿了第二個獎杯,就能區分開了?!?/dd>
池騁02月20日3條評論
武漢玩家
這篇文章寫的是武漢玩家的故事,它顯然不僅僅關于游戲。游戲作為一個精神載體和文化切面,它試圖講述更大的主題:在這場災難中,我們也有好多次得以窺見一種更本質的人,以及對人類共同命運的指向;而無論是好是壞,我們終究在各種各樣的境遇里更加了解他人和自身。
李應初11月05日3條評論
“猴子老板”和他的游戲時代
“相當于說,你們這些大學生都是我培養的嘛!”
池騁10月22日3條評論
玩游戲的老人們
很少有人把玩游戲的老年人當作真正意義上的玩家。他們在游戲里的生活、他們對游戲投入的感情、他們在游戲中收獲的意義,長久以來都是被忽視的。就像在家庭中的角色一樣,老人們不太為自己出聲——但他們是重要的存在。
牛旭10月16日1條評論
“戰斗民族”的功夫夢
這是一個俄羅斯開發者制作少林題材武俠游戲的故事。
李應初07月10日3條評論
騷男和他的新世界
且隨疾風前行,身后亦須留心。
牛旭06月26日2條評論
《硬核機甲》制作人穆飛:在“鋼絲上行走”的4年
穆飛說,不如就去KTV,發售之后和團隊成員們痛痛快快地唱一回歌。
陳靜06月19日2條評論
裴玉林自述:一個藝術創作者從“網癮治療”里看到了什么
“戒網癮”本身是件很嚴肅的事,而藝術可以讓它變得好玩。
竇宇萌06月12日2條評論
我們與《太吾繪卷》制作人談起了愛與家庭
“想讓靈魂有能夠放得下來的地方?!?/dd>
譚一塵05月28日2條評論
陳星漢專訪:我希望改變人們對游戲的看法
“寧做畢加索,不做梵高,我希望做出能被大眾接受的藝術?!?/dd>

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