《帕斯卡契約》,“魂味”十足卻也別具一格

如果有手柄的話……

實習編輯李惟曉2020年05月29日 14時05分

在《帕斯卡契約》登陸Android平臺前,我確實沒有想過,自己有一天會在手機上游玩一款“魂Like”游戲。

作為一個灰燼審判者打了20多次才過,不死院惡魔也卡了足足3小時的手殘系“黑魂”愛好者,《帕斯卡契約》的初體驗實在讓我感到相當矛盾。一方面,與“魂”系列相似的畫風、戰斗以及偶爾能見到的碎片化敘事確實是令人略感驚喜;另一方面,即使明顯能感覺到開發團隊在難度方面表現出了善意,可是,較小的手機屏幕和緊湊的虛擬按鍵還是讓我有些力不從心。

但是,一旦玩家掌握了“搓屏幕”的操作方法或者是換上更舒適的手柄,這款游戲的體驗便會提高一個檔次:熟悉的輕重攻擊和翻滾手感、令人懷念的怪物攻擊節奏、地圖上隨處可見的轉角殺,再加上玩家在這樣一種挫折和成長的過程中體會到的成就感,《帕斯卡契約》確實較好地把握住了“魂味”的核心。

游戲的開場動畫就表現出了濃濃的“魂味”

這種轉角遇到愛的設計也形神兼備。一朝被蛇咬,十年怕井繩

在“魂Like”日益成為一個標簽的今天,去討論它的明確定義可能已經不是一個非常有必要的行為,玩家對于一款游戲里“魂味”的認知也往往來自于許多方面。

更何況,對那些從未玩過“黑魂”系列的玩家而言,“黑魂”的某些特點可能反而是減分項,比如“魂學家”們最喜歡的碎片化敘事,就很有可能讓許多從未接觸過類似作品的玩家一頭霧水。從這個角度來看,作為一款體量不算大的手機游戲,《帕斯卡契約》在敘事方法上有所平衡,變通其實很巧妙。

“魂”系列的故事情節主要來自那些不說人話的NPC和海量的道具說明,而在《帕斯卡契約》中,各種碎片化的信息相對少了許多,取而代之的是傳統RPG游戲中的對話模式?!罢f人話”的NPC讓玩家不需要耗費太多精力就能大致理解劇情和世界觀,雖然直到結局,還是有很多事情沒有解釋清楚,有很多設定讓人迷惑,但是,至少我們不是那么需要專門的“帕學家”來梳理劇情,補全設定。

《帕斯卡契約》的故事情節相對好理解很多,簡單來講,這是一個“男主找老婆”的故事

前有絕景,但,要小心懸崖……

《帕斯卡契約》在設計上的另一個亮點,是游戲總共提供了4名可供操作和培養的、戰斗風格迥異的角色。這樣的設計大大豐富了游戲體驗,甚至可以說,它彌補了游戲中裝備較為單一的缺點,在一定程度上起到了“魂”系列中不同裝備和戰斗流派的作用。

就一款手游而言,《帕斯卡契約》毫無疑問是令人眼前一亮的,開發團隊充分體現出了自己對于“魂”系列的理解和認識,在以特別的誠意細心打磨這款游戲的同時,他們也對系統做出了許多變通。正是因為這些努力,從未接觸過“魂”系列游戲的玩家也有機會在手機平臺上體驗到“魂”的魅力。

只要不輕易放棄,每次嘗試都會離成功更近一步。

5月29日,《帕斯卡契約》Android版在TapTap平臺獨家發售,采用買斷制,首發特惠價25元,DLC《深入黑霧》也于同一時間發售。以游戲本身的質量而言,這樣的定價物超所值。如果你對“魂”系列的玩法有興趣,卻又抽不出大段的時間去體驗,《帕斯卡契約》或許是一個很不錯的選擇。

《帕斯卡契約》DLC《深入黑霧》預告片

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實習編輯 李惟曉

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第一次有了實用化的線圈炮,第一次有了大型核熱火箭......可是為什么會這樣呢?

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