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錢雨沉06月24日0條評論
觸樂夜話:有人成功,有人失業
《地獄把妹王》確實不錯,有時間你可以試一試。
陳靜06月24日0條評論
《憶落謎境》:用不完美的故事療愈悲劇
它運用流暢的解謎玩法、色彩豐富的畫面、簡明扼要的敘事,表達了現代人們幾乎無法逃避的主題。
等等06月24日0條評論
風靡全球25年:桌游《卡坦島》誕生記
“不要首先去考慮金錢或成功。這是我能給你的唯一答案?!?/dd>
牛旭06月23日0條評論
觸樂夜話:躲劇透的日子
今兒個不聊劇情,只說“躲劇透”!
NemoTheCaptain06月23日0條評論
后西木時代RTS的復蘇:“命令與征服”系列歸來記
名義上的西木早已關閉,但精神上的西木將會永存。
熊宇06月22日0條評論
觸樂夜話:疫情推動了游戲展會的線上化
一切都將數字化。
NemoTheCaptain06月22日0條評論
從《紅色警戒》到《尤里的復仇》:站在巨人肩膀上的經典
打江山的“泰伯利亞”系列與守江山的“紅色警戒”系列。
等等06月22日0條評論
為什么玩家喜歡在游戲里“打工”?
甄能達06月20日0條評論
周末玩什么:Steam夏日游戲節免費試玩版推薦合集
我們推薦了《Party Animals》《亂·失落之島》《展翅翱翔》《Patrick's Parabox》《整蠱白云》《Haven》《永進》《Spiritfarer》《Backbone》《節奏醫生》《賞金奇兵3》這些游戲的試玩版!
梅林粉杖06月19日0條評論
觸樂夜話:游戲續集有多難
相比去評判《最后生還者:第二部》,我更好奇在新的世代里游戲樣貌到底會發生什么改變。
祝佳音06月19日6條評論
《最后生還者:第二部》簡評:大人的游戲
當然啦,我不會劇透,劇透這款游戲我會有罪惡感。
李惟曉06月18日0條評論
觸樂夜話:我柜子剛才動了?
最古老最強烈的恐懼,便是對未知的恐懼。
NemoTheCaptain06月18日0條評論
從《劍與巫師》到《命令與召喚》:西木RTS秘聞錄
在奇幻與科幻之間旋轉的華爾茲。
等等06月18日0條評論
游戲抽卡背后的心理學
每當獲得一種獎勵,我們總是不由自主地將它與剛剛發生的其他事情聯系起來。
暴雪Boy_神焰06月17日0條評論
游戲角色撞臉明星,就得賠1000萬美元?
相比那些擦邊球廠商,還是老實人吃虧啊。
熊宇06月17日0條評論
觸樂夜話:老游戲的新生命
經典是經歷過時間的作品。
董杭葉06月17日0條評論
騰訊游戲擴大人臉識別應用范圍,未成年人保護體系進入3.0階段
簡單來說,以后孩子想冒用家長身份登錄游戲或者在游戲里進行大額消費,都將變得更加困難。
李惟曉06月16日0條評論
空間站“觀測號”管理與維護快速入門指南
給艾瑪·費雪博士的備忘錄。
熊宇06月16日0條評論
6年過去了,我還是推薦你試試《激戰2》
登陸WeGame平臺算是給玩家們提供了一個新機會,以后很可能不會再有像這樣的MMORPG了。
牛旭06月16日0條評論
觸樂夜話:假如天堂是款網游
這也許是一些游戲玩家的夢想?

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